Matemáticas educativas
LÓGICA E INGENIO
Hojas de problemas
LÓGICA E INGENIO - Cinco caminos

Es un juego del norte de China y se suele jugar con dulces y cuando se captura una pieza del contrario se la comen realmente. El ganador también se come los dulces que quedan al finalizar la partida.

Reglas de juego

  • Cada jugador tiene 5 fichas y se colocan alineadas en los bordes del tablero y frente a frente.
  • Los jugadores mueven sus fichas alternativamente sorteando el jugador que inicia el juego.
  • Se mueve la ficha a una posición vacía en línea recta.
  • Se captura una ficha contraria si al mover nuestra ficha:
    • La ficha contraria está en la misma fila que dos fichas nuestras.
    • Las nuestras están juntas y además pegadas a la contraria.
    • Las otras dos posiciones de la línea están vacías.
  • Ejemplos válidos de captura de ficha negra:
    • vacía, vacía, blanca, blanca, negra
    • vacía, negra, blanca, blanca, vacía
  • Ejemplos no válidos de captura de ficha negra:
    • negra, vacía, blanca, blanca, negra
    • vacía, blanca, negra, blanca, vacía
Cinco caminos